这是一种基于积分制的、充满变化的扑克游戏,核心是“三人斗一人”。
一、 游戏基础信息
* 玩家人数: 4人
* 所需扑克: 一副完整的54张牌(包括大王和小王)。
* 阵营:
* 娘娘 (1人): 也叫“皇上”、“大拿”。本轮游戏的防守方,需要独自对抗其他三名玩家。
* 捉娘娘 (3人): 也叫“农民”、“捉方”。这三名玩家是进攻方,需要联合起来让“娘娘”得分(成为头客和二客)。
* 目标: 根据出完手牌的先后顺序决定身份和得分,最终通过多轮游戏累计积分,最先达到或达到或超过约定分数(如40分)的玩家获胜。
二、 游戏流程与规则
1. 确定“娘娘”
通常采用抢亮的方式确定第一轮的娘娘:
* 洗牌后,玩家依次摸牌。在摸牌过程中,谁最先摸到并愿意亮出一张 “3” (可以是红桃3、黑桃3等任意花色的3),谁就成为本轮的 “娘娘”。
* 如果一轮摸完都没有人亮3,则重新洗牌发牌。
* 从第二轮开始,“娘娘”通常是上一轮的输家(得分最低者)。
2. 发牌与“赏赐”
* 确定娘娘后,由娘娘负责洗牌,并由其下家切牌。
* 发牌: 从娘娘的下家开始,按逆时针方向发牌。每次发一张,总共发两轮,最终每人手上有 10张牌。
* 底牌: 发完玩家的牌后,剩下的 14张牌 作为“底牌”,单独放在桌面中央。
* “赏赐”(关键步骤):
* 娘娘拥有查看这14张底牌并从中挑选4张牌的权力。
* 娘娘从这14张牌中选出对自己最有利的4张牌加入自己的手牌。
* 然后,娘娘必须从自己原有的10张手牌中,再挑出4张自己最不需要的牌,放回底牌堆中(此时底牌堆变为10张)。
* 注意: 放回去的牌不能有王(大王/小王)。如果娘娘手中有王,必须留在手里。
* 经过“赏赐”后,娘娘手牌仍为10张,但牌力通常得到增强。而底牌将在后续影响得分。
3. 出牌规则
* 首出: 由娘娘的下家(即捉娘娘的一方)首先出牌。
* 牌型: 遵循常见的扑克牌型,可以单张、对子、三张、连对(如 3344)、顺子(至少5张,如 34567)、三带二(如 333+44)、炸弹(四张或以上同点数牌,如 4444)等。
* 王的使用的使用:
* 大王和小王 不能单独出,只能作为“配牌”使用。
* 它们可以和任意牌组合成炸弹。例如:
* 小王 + 333 = 相当于 3333 炸弹。
* 大王 + 4444 = 相当于 5张牌的炸弹。
* 大王 + 小王 = 最小的火箭(两张王炸弹)。
* 配牌后的炸弹,其大小由主体牌的数量和点数决定。例如,用小王配成的5555炸弹,比自然形成的6666炸弹小。
* 压牌: 下家必须出与上家相同牌型且点数更大的牌,或者出炸弹(炸弹可以压制任何非炸弹牌型)。
* 过牌: 如果无法压牌或不想压牌,可以选择“过”。
* 取得出牌权: 如果一轮中所有其他三家都“过”,那么最后出牌的玩家获得下一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
4. 胜负判定与计分
游戏胜负不是看某一轮谁赢,而是看出完牌的先后顺序。
* 头客: 第一个出完所有手牌的玩家。
* 二客: 第二个出完所有手牌的玩家。
* 三客: 第三个出完所有手牌的玩家。
HH扑克* 娘娘: 最后一个出完手牌的玩家。
计分规则如下:
| 身份 | 作为“捉娘娘”方得分 | 作为“娘娘”方得分 |
| :--
| 头客 | +2分 | +6分 |
| 二客 | +1分 | +3分 |
| 三客 | -1分 | -3分 |
分 |
| 娘娘 | / | -6分 |
举例:
* 如果捉娘娘方获得了头客和二客,那么:
* 头客玩家:+2分
* 二客玩家:+1分
* 三客玩家:-1分
* 娘娘玩家:-6分
* 如果娘娘自己争得了头客,那么:
* 娘娘:+6分
* 捉娘娘方的头客(实际上是第二个走掉的):作为捉方,只得+1分
* 捉娘娘方的二客:0分?(此处规则可能有微小差异,常见是娘娘走后,剩下三人按走牌顺序,第一名为+1分,第二名为0分,第三名为-1分)
5. 底牌(“赏赐”剩余的牌)的影响
* 当有玩家出完手牌后,游戏立即结束。
* 剩下的玩家手牌和桌上的10张底牌都将被翻开。
* 关键规则: 如果底牌中出现了 “活子”,娘娘会受到额外惩罚。
* “活子”与“死子”:
* 死子: 底牌中的“3”、“2”、“王”。这些牌被称为“死子”,因为它们无法被任何牌带走。
* 活子: 除了“死子”以外的所有牌(A, K, Q, J, 10, ... 4)。
* 结算: 计算底牌中所有“活子”牌的张数。每有一张“活子”,娘娘的最终得分就要额外扣除1分。
* 例如,底牌里有 3张“活子”,那么娘娘除了本身身份的-6分外,还要再扣3分,总计-9分。
三、 策略技巧
* 对娘娘而言:
1. “赏赐”是关键: 尽量换能组成顺子、连对或炸弹的牌。因为不能扔王,要谨慎选择保留的王是用来配炸弹还是保命。
2. 保存实力: 前期不要轻易暴露自己的大牌和炸弹,因为你是1V3,消耗战对你不利。
3. 扰乱对手: 有时可以故意不出牌,让捉娘娘的三家内斗,消耗他们的实力。
* 对捉娘娘方而言:
1. 团结合作: 这是最重要的!要互相传递信号,用大牌帮队友上手,集中火力攻击娘娘。
2. 控制出牌权: 尽量不让娘娘拿到出牌权,否则他可能会打出难以应对的牌型。
3. 送走队友: 如果你发现自己走“头客”无望,要尽力帮助最有希望成为“头客”或“二客”的队友先走。
四、 胜利条件
游戏会进行多轮,直到有玩家的累计积分达到或超过事先约定的目标分数(通常是40分或50分),则该玩家获得最终胜利。
总结一下,“打娘娘”是一个集运气、策略、团队合作为一体的精彩扑克游戏。娘娘凭借“赏赐”的初始优势以一敌三,而捉娘娘方则依靠精诚合作来取胜,底牌中的“活子”更是增加了游戏的戏剧性和不确定性。
由于是民间游戏,部分地区规则可能存在细微差异,建议在游戏开始前与朋友确认好本地规则。祝您玩得愉快!